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Lambo
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Worms School

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Worms School Forum :p

Pour tous les joueurs de Worms

Nombre total de posts : 60316

Worms Forts : Etat de Siège - Divers

Sujet : Idées de bâtiments

42 messages
Le 16/07/2006 à 12h32
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Idées de bâtiments
Proposez vos idées de bâtiments :-D (et d'armes, si vous en avez)

Temple:Tous les bâtiments reliés au temple et les vers qui sont à proximités ne peuvent pas être touchés par les châtiments divins (tremblement de terre, armageddon, ...) A peu près aussi solide qu'une tour.

Donjon fantôme:A la forme d'un donjon noir pas en très bon état, entouré de brouillard. A la fin de chaque tour, il utilise tout seul une arme de donjon ou de tour contre l'ennemi. (contrôlé par l'ordinateur)
Un peu moins solide qu'un donjon ordinaire.

Usine à matériaux:A la fin de chaque tour, il répare légèrement les bâtiments auxquels il est relié. A peu près aussi sollide qu'une usine d'armes. Plus il est endommagé, moins il réparera les bâtiments alentours.
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Le 16/07/2006 à 21h54
  • Administrateur
avatar de Lambo
Quelquepart en France
Nb Posts : 5026
Le Bar à Ver
Chaque tour, les vers qui sont à proximité perdent leur faculté à tirer droit :-D
Et leur vision se trouble.
Goodbye crual world, it's over
Walk on by
Waiting for the Worms to come
Le 17/07/2006 à 10h01
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Ah pas mal :) Mais faut essayer de le construire en plein milieu des bâtiments ennemis alors, sinon je vois pas l'intérêt. lol

Aimant:Ce n'est pas tout à fait un bâtiment, mais quelque chose qu'on construit sur un bâtiment. On peut le construire sur n'importe quel bâtiment, et une fois le bâtiment aimanté, tous les tirs sont attirés dessus.
(bien sûr, on peut le construire sur un de ses propres bâtiments, pour défendre un autre bâtiment important)
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Le 17/07/2006 à 11h22
  • Ancêtre
avatar de Darkal
Se les gèle sur la Banquiz
Nb Posts : 1269
armes :

lancer de binouzes (inspirée du bar à worms de lambo):

cette arme lance des boissons en tout genre certainnes sont bénéfiques et d'autre mauvaises par exemple:

si un cacolac touche un worms il reprendra de la santé et gagnera de l'énergie (faculté à se déplacer plus vite)

par contre:
si un ricard touche un worms celui-ci marchera plus lentement ne pourra pas ramper droit (il tournera de à droite ou à gauche mais quasiment jamais tout droit)
et ne visera jamais juste et perdra de la santé au contact du ricard (ou autre boisson alcoolisé)

et una autre:

invasion de tonneau:


l'effet est le même que l'armaggedon sauf qu'à la place de météorites comme projectile c'est des tonneaux de bierre.
si un worms est touché par un tonneau il perdra de la santé et aura les mêmes symptome qu'un worms contaminé au ricard.

par contre:
si il est touché par le coulis de bierre et éjecté par le tonneau à son explosion au contact du sol il aura les mêmes symptome qu'un worms contaminé au ricard mais ne perdra pas de santé
"Le jour où Microsoft inventera un truc qui ne plante pas , ce sera un clou, ou un piquet de tente."
Le 17/07/2006 à 17h15
  • Ancien
avatar de J-D-A-N
angers
Nb Posts : 1141
Aouuu

Donjon moulin

Chaque fois qu'un vers s'aprochent de la tours il est repoussé....
il est repoussé par le souffle du moulin! vas falloir réviser vos performances de tirs de loin les gars :-) ;-)

Kruk Kruk
Le 17/07/2006 à 18h07
  • Ancêtre
avatar de Darkal
Se les gèle sur la Banquiz
Nb Posts : 1269
une autre arme:

Grosse bertha:

la grosse bertha est un canon qui tire une salve de missile sur un objectif assigné elle est moins prècise qu'un raid aérien mais très efficace
"Le jour où Microsoft inventera un truc qui ne plante pas , ce sera un clou, ou un piquet de tente."
Le 17/07/2006 à 18h58
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
DCA:(pas trop dans le contexte historique, mais on s'en fout lol )
On le construit sur une tour (uniquement), et à partir de là, la tour devient inutilisable, mais la DCA qui est dessus se met à descendre les oiseaux qui larguent les attaques aériennes et les worms qui volent trop haut en jetpack. 8-D

Congélateur géant:(arme de citadelle)
Il se comporte comme l'âne de Troie, c'est à dire qu'on le largue sur l'ennemi, et qu'on ne sait jamais quand il va exploser.
Mais en plus, à chaque fois qu'on tire dessus, la porte du congélateur s'ouvre et engloutit les projectiles. Et son explosion a la puissance de l'accumulation des armes qu'il a avalées.

Synchronisation:(utilitaire)
On sélectionne deux bâtiments d'attaque déjà construits (tour, donjon, chateau, citadelle), et du même type (tour-tour, donjon-donjon).
A partir de ce moment, lorsqu'on tire à partir d'un de ces bâtiments, l'autre tire exactement la même arme, avec le même angle et la même puissance de tir, à condition qu'il y ait un ver sur les deux bâtiments, et que tous les deux sont en état de marche.
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Le 20/07/2006 à 21h39
Wormotori
Discothèque "Shake ya Worms"

Tous les Worms autour de ce donjon bariolé de couleurs vives et qui est aussi solide qu'une tour se déplacent rapidement sur une musique endiablée, ce qui compense le fait que leurs armes se secouent au rythme de leur danse = P
Le 23/07/2006 à 08h17
Utilisateur
Sous la montagne
Nb Posts : 138
Sous sol truffé de galeries souterraines
L'ennemie en viendra à se demander pourquoi toutes ses construction s'enfoncent dans le sol, et s'il est bien en zone constructiblemdr
C'est en marchant dans les entrailles que les barbares vont à l'assaut, et par le fer des haches de batailles, taillaient la chair et broyaient les os!
Le 23/07/2006 à 12h17
  • Ancêtre
avatar de Darkal
Se les gèle sur la Banquiz
Nb Posts : 1269
Litterie "do not disturb"

tout les worms passant trop près de ce batiment se verrons écrasé par un gros marteau puis renvoyé dans leur camp si on tire sur ce batiment et qu'on le loupe le gros bonhomme dessus vous foncera dessus tel un rhino enragé et explosera puis se remettra à dormir
"Le jour où Microsoft inventera un truc qui ne plante pas , ce sera un clou, ou un piquet de tente."
Le 26/07/2006 à 18h59
Utilisateur
Sous la montagne
Nb Posts : 138
Le miroir brisé

Ne fonctionne que pour l'équipe qui l'a lancé.
Les worms de votre équipe se démultiplient, du'n seul ver vous en avez 4! ils tirent tous au même endroit que l'original. Le gros défaut du miroir, c'est qu'il est brisé: il ne fonctionne qu'un seul tour, et occasionnera 7 tours de malheur...
C'est en marchant dans les entrailles que les barbares vont à l'assaut, et par le fer des haches de batailles, taillaient la chair et broyaient les os!
Le 02/08/2006 à 23h35
Utilisateur
avatar de Azael_Ijima VII'
Paradis Infernal ...
Nb Posts : 185
... 7 tours de malheur, c'est perdre la partie !
~Sinon, moi, j'ai une idée : ;-)

*La tour D'Odin : Coute 4 lieux de victoires, la tour d'Odin fait déferler le pouvoir des cieux tout les 3 tours sur le camp adverse .

*Déferlement des cieux : Se produit tout les trois tours sur le camp adverse lorsque vous avez construit la tour d'Odin . C'est puissant !
Parmi quelques centaines d'adjectifs et d'appellations donnés aux soi-disant "Worms", nous garderont les plus importants tel que ; Stupides, sanguinaires, gluants, rampants, psychopathes, etc ...

Azael_Ijima VII', étudiant de la Worms School.
Le 16/08/2006 à 19h27
Utilisateur
avatar de Nazatila
Marseille
Nb Posts : 25
Formidable !
Je trouve que vous avez tous beaucoup d'imagination ! Vous devriez tout travailler chez Team17 !!! :-)
Là ou Nazim passe, les vers trepassent !
Le 14/12/2006 à 20h20
Utilisateur
A Wormaha beach
Nb Posts : 151
Verrerie

Ce batiment necessite 4 lieux de victoire et est aussi solide qu'un château.

Tous les deux tours, vous pouvez choisir un batiment et la verrerie érigera un mur de verre sur l'un de ses côtés qui renvoiera toutes les attaques vers leur envoyeur. Mais attention ! si la verrerie est détruite, tous les murs de verre s'écrouleront et infligeront un nombre de points de dégats égal au nombre de points de dégats qu'ils ont renvoyé au batiment qu'ils protègent.

Ou alors la Tour de l'horloge divine :

Elle coûte 3 lieux de victoire et est activée dès qu'elle est attaquée ou a la fin d'un délai aléatoire.

Elle se plante au milieu du terrain. Si on l'attaque, elle s'ouvre et envoie ressorts et engrenages sur des batiments au hasard ( vous et l'ennemi ) et leur inflige le quart de leur vie en points de dégats. Si personne ne l'attaque, elle finit par s'ouvrir n'importe quand et a l'effet décrit plus haut. Après avoir attaqué, elle disparait.

Voila !!! Comment trouvez vous ces deux bâtiments ? :-)
Au commencement, il n'y avait rien .

Avant le commencement, il y avait une planète avec un champ de bataille rempli à ras-limites de vers qui se trucidaient en s'envoyant des roquettes dans leurs tronches...
Le 15/12/2006 à 12h58
  • Ancien
avatar de Aachenar
Kilburn, Brent, LONDON NW6
Nb Posts : 1731
Black Mesa Nécessite 5 lieux de victoires
Un entrepôt explose et des monstres venant d'autres mondes se mettrons à manger tout les vers à proximité, effet instable et sans garanti, à ne pas utiliser chez l'enfant de moins de 12 ans et chez la femme enceinte.
Effet secondaires, ne pas laisser vos vers à côté !

Seul les joueurs d'Half-Life comprendrons le clin d'oeil.
Le 15/12/2006 à 19h10
  • Pilier de bar
  • Modérateur
avatar de Ultra-Worm
47bis, rue Ste Grenade
Nb Posts : 4361
Supermarché : un tour sur ce bâtiment, une munition d'une nouvelle arme gagnée. Plus il y a de vers dessus, plus vous gagnez de munitions !
Aussi solide qu'une usine d'arme...
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 16/12/2006 à 08h18
Utilisateur
A Wormaha beach
Nb Posts : 151
marrant le supermarché, le truc génial ce serait de pouvoir cambrioler celui de l'adversaire
Au commencement, il n'y avait rien .

Avant le commencement, il y avait une planète avec un champ de bataille rempli à ras-limites de vers qui se trucidaient en s'envoyant des roquettes dans leurs tronches...
Le 16/12/2006 à 09h20
  • Ancien
avatar de Aachenar
Kilburn, Brent, LONDON NW6
Nb Posts : 1731
Worms School
=>Si des vers se mettent sur ce batiment selon un temps précis, il se passera :
->1 tour : Rien
->2 tours : Aucune arme ne tremble
->3 tours : Aucune arme prend le vent
->4 tours : Dégats x2
->5 tours : Invinsibilité
->6 tours : "Quand le ver instruit passe, les vers ennemis trempasses"
->7 tours : Même que 6 tours, sauf que là c'est les bâtiments
->8 tours : Le ver perd toutes ses connaissances...
->9 tours : Mort du ver :,-(
Le 16/12/2006 à 10h25
  • Pilier de bar
  • Modérateur
avatar de Ultra-Worm
47bis, rue Ste Grenade
Nb Posts : 4361
L'idée est bonne mais c'est un peu long, non ? 8)

Ne me demandez pas pourquoi, mais voilà l'idée de bâtiment qui me traverse la tête :
Epicerie :... à quoi ça sert ? A rien, si ce n'est avoir un bâtiment très solide (aussi solide qu'une citadelle). Quant au nom, c'est l'inspiration immédiate...
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 16/12/2006 à 13h01
Utilisateur
A Wormaha beach
Nb Posts : 151
La bouée

Elle permet de survivre aux inondations. Elle dure infiniment mais si le ver qui porte la bouée est attaqué, la bouée crêve;

Ou encore la pièce de monnaie électrique

C'est une arme de donjon. Le ver sur le donjon doit mettre en jeu une arme qu'il choisit et pareil pour un des vers ennemis sauf que le ver ennemi ne choisit pas l'arme qu'il parie. Le ver sur le donjon lance la pièce.

Face = c'est à l'autre ver de lancer la pièce.
Pile = le ver qui lance la pièce perds l'arme qu'il avait pariée et c'est le ver ennemi qui les gagne.

Comme la pièce de monnaie est électrique, le ver qui fait pile est paralysé et ne peux plus bouger jusqu'a ce que il se prennent des dégâts.
Au commencement, il n'y avait rien .

Avant le commencement, il y avait une planète avec un champ de bataille rempli à ras-limites de vers qui se trucidaient en s'envoyant des roquettes dans leurs tronches...

Worms Forts : Etat de Siège - Divers

Sujet : Idées de bâtiments

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