Le 12/02/2008 à 11h11
Map géante avec 48 vers : comment faire?
Salut à tous, fans de Worms, le jeu increvable !!
Je lis dans le read me du dernier patch qu'il est possible d'importer des terrains personalisés géants et d'y jouer jusqu'à 48 vers, mais comment faire ? J'ai éssayé la méthode conventionelle et ça ne marche pas, il faut surment bidouiller, mais où et comment ?
Merci d'avance pour vos réponses, j'ai commencé à dessiner des niveaux, je compte bien en faire un géant ! ;)
Le 12/02/2008 à 14h26
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Tu dois enregistrer tes terrain au format PNG 256 couleurs (je crois) e les mettre dans ton dossier User savedlevels (me semble)
Ensuite,pour les vers,tu peux mettre en fait 6 équipes de 8 vers ( 6x8=48 ),hors avant tu ne pouvais mettre qu'un certain nombre de vers suivant le nombre d'équipe.
Le 12/02/2008 à 15h25
Je viens d'essayer, ça marche !! c'est le trip totalllllllllllll!!!!!!!!!!!!!!!!
Le 12/02/2008 à 18h16
Je profite de ce post pour poser une autre question : est ce qu'il est possible de changer l'arrière plan (paysage en fond) ?
En faisant un test avec une map plus grande que la normale, j'ai vu que le fond buggue et du coup il est mieux de l'enlever (touche suppr), d'être sur fond noir.
Je ne pense pas que ce soit possible mais... qui sait ? peut etre qu'on peut appliquer une image au fond ?
Le 12/02/2008 à 21h01
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Euhh...
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Non...
On peut ni changer la couleur de transparence...
...
Le 13/02/2008 à 18h05
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Québec, allée Super Mouton
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Il marche sur WWP?
Être préparé pour la guerre est un bon moyen de préserver la paix dans le monde.
George Wormshington Bush
Le 13/02/2008 à 18h07
47bis, Sainte Grenade
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C'est la dernière mise à jour de Worms Armageddon seulement qui permet d'avoir une grande map.
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 15/02/2008 à 09h20
Dommage pour les fonds, mais on peut pas tout avoir
Des maps plus grandes que la normale, ça vaut vraiment le coup, on peut facilement faire de vrai maps de pros où les tirs de roquette et de grenades sont rois !
Le 15/02/2008 à 13h47
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Si tu en fais je serai ravis de les voirs ^^.
Par contre,est-ce que la taille de la map doit être un multiple du format original? (1920x696 je crois)
Le 15/02/2008 à 15h46
47bis, Sainte Grenade
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Non, les dimensions de la map doivent uniquement être des multiples de 8.
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 15/02/2008 à 16h26
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Euh bon d'accord ^^
Ca vas me faire réviser les tables de l'arithmétique après tout.
Pourquoi 8?Je pose la question sans grande certitude qu'on me réponde,étant donné que c'est peut-être une configuration de Worms "inchangeable".
Le 15/02/2008 à 16h40
47bis, Sainte Grenade
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Parce que 2 au cube !
En fait, je crois que ça a un rapport avec les pixels, ou du moins les composants de base qui existent en informatique qui sont toujours des multiples de 8.
Par exemple, un kilooctet ne fait pas 1000 octets mais 1024 octets (et 1024 = 8 puissance 4).
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 02/03/2008 à 21h22
Quelquepart en France
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Non, tout est puissance de 2 et pas puissance de 8. D'ailleurs 8 puissance 4 font 4096 et pas 1024
1024, c'est 2 puissance 10.
Regardez les 10 premières puissances de 2, on les trouve tout le temps en informatique (par exemple, les consoles 16bits, 32bits, 64bits, les débits internet de 512Ko, etc.)
2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024
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Le 02/03/2008 à 22h13
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Oki merci all ^^Mais ça je m'en doutais un peu
Mais c'est dimensions ça n'a rien à voir avec des octects non?
Enfin sauf que c'était les dix puissances aussi
Le 03/03/2008 à 07h17
47bis, Sainte Grenade
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Hum, je crois que j'ai allègrement mélangé les quelques trucs que je connaissais avec une parfaite ignorance de la réponse pour obtenir une bouillie dans laquelle je passe en plus pour un débile du calcul mental...
Donc puisque je savais déjà le rôle des puissances de 2 dans l'informatique en général, pourquoi donc faut-il avoir des
multiples de 8 dans les dimensions de nos grandes map de WA ?
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 03/03/2008 à 20h23
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Je crois que je sais...
Car c'est le PPCD (Plus Petit commun diviseur

,à l'instar de PGCD Plus Grand COmmun Diviseur) de 1920 et 696 (pas sur hein à vérifier)
Le 04/03/2008 à 07h19
47bis, Sainte Grenade
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PPCD, ça n'existe pas. C'est PPCM : Plus Petit Multiple Commun. Et puis, si c'est divisible par 8, le plus petit que l'on puisse trouver c'est 2 !
En tout cas : PGCD (1920; 696) = 24
et PPCM (1920; 696) = 55 680
Donc ce n'est pas la raison d'être de ce mystérieux 8...
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 04/03/2008 à 12h34
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Mwai désolé on l'a pas fait encore ça. (3éme).
Peut-être qu'il y a huit personne a travailler sur les patchss x).
Ou peut-être pour pas faire des maps plus petite que 8x8?
Le 04/03/2008 à 18h04
/home/eyp
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Non mais il doit y avoir une histoire de bits, sachant que je crois qu'il faut huit bits pour un pixel.
Quand un soldat change d'épaule son arme, il faut qu'il fasse attention à ce qu'il ne passe pas l'arme à gauche. Pierre Dac (enfin, je crois)
Virus
Infected
Spyware
Trojan
Adeware
Le 06/03/2008 à 14h05
Quelquepart en France
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Pour info, un pixel est codé sur un ou plusieurs bits.
Quand c'est codé sur 1 bit, on aura du noir et blanc. Quand c'est sur 8 bits, c'est 256 couleurs possibles sur le pixel.
Mais cela n'indique pas pourquoi la map maxi fait cette taille.
Il se peut que les unités de dessins répétés (fond de l'eau, des terrains etc.) soient des multiples de 8 et qu'il est de ce fait plus simple de tailler les terrains comme cela aussi.
Et le PPCD existe aussi, c'est le "plus petit commun
dénominateur". On l'associe souvent au PPCM, "Plus petit commun multiplicateur".
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