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Missions Worms Forts

14 : Levée, chute et levée de merveille

Mission Worms Forts

Difficulté de la mission : **

En voilà une missionqui m'a bien plu. Pas trop longue, juste ce qu'il faut d'arme et de l'action.

Voilà ma méthode pour gagner cette mission. Les trois premiers tours, vous allez construire une tour vers la droite de votre forteresse (de l'autre côté du petit pont) et tuer un ver ennemi à la grendae. Ce qui fait qu'au bout de trois tours, l'ennemi est déjà à moitié décimé.

Le quatrième ver va construire une tour sur l'endroit de victoire sur la gauche de votre forteresse. Et là, vous changez de ver pour faire rejouer le premier. Ce premier s'avance donc vers un ennemi et le déglingue avec une grenade.

Les deux tours suivants, ce sont vos potes qui ont déjà avancé côté droit qui rejouent. Que font-ils ? Une tour dans l'allée qui mène à l'ennemi et unegrenade sur un ennemi, encore.

Du coup, au bout de 6 tours, vous avez trois lieux de victoire et plus d'équipe ennemie.

C'est donc maintenant au tour du ver qui était resté en arrière. Il va donc passer par le toît au milieu du terrain pour récupérer le trébuchet et se rapprocher de ses collègues. Objectif ? Aller chercher le lieu de victoire au bout de chemin. Construisez donc une tour.

Pendanr les tours suivants vous allez construire des tours jusqu'à avoir 4 lieux de victoire.
Une fois que c'est fait, vous pouvez construire une citadelle, en face de la forteresse ennemie.

Et de là, vous lancez le trébuchet (quasi 800 de dégâts) et deux frigos et le tour est joué. Plus de forteresse.

La fin n'est qu'une question de construction. Allez chercher le dernier lieu de victoire et construisez la merveille à l'endroit demandé.

Avec cette technique, si vous ne traînez pas, vous aurez à coup sur la médaille d'or. On ne peut pas faire en moins de construction.

  • Pierre tombale Orientale
  • Levée, chute, levée etc.... Ho, et puis tant pis
  • Ligne de visée

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