trucs que j'ai trouvé
salut,
j'ai d'abord essayé 3d ripper dx pour récupérer les models du jeu mais
sa ne marche pas le jeu fonctionne en opengl.
j'ai trouvé deux programmes (des dlls) GLIntercept0_5 et ogle-0.3b.bin.
Ogle est limité en nombre de polygones
ces deux programmes bien configurés on peut récupéré les niveaux models
3d du jeu
CONFIGURATION:
-télécharge et installe GLIntercept0_5.exe
-télécharge et extrait içi ogle-0.3b.bin.zip
-renomme le dossier ogle-0.3b en ogle et copie/coupe ce dossier dans:
C:Program FilesGLIntercept0_5Plugins
-renomme le fichier (de la copie du dossier Plugins) gliConfig_OGLE.ini
en gliConfig.ini et copie/coupe le dans:
C:Program FilesGLIntercept0_5
TOUCHES:
-ouvre le fichier gliConfig.ini dans le dossier GLIntercept0_5
-cherche FrameStartKeys = (ctrl,shift,f); et change par exemple:
FrameStartKeys = (espace,shift,ctrl);
rem: il faut appuyé sur ces 3 touches pour sauvegarder ce qui est
affiché à l'écran
POUR QUE SA FONCTIONNE AVEC WORMS 4 MAYHEM:
-copie les 2 fichiers opengl32.dll et gliConfig.ini dans le dossier de
worms 4 mayhem et lance WORMS 4 MAYHEM.exe
rem: les fichiers 3d sauvegardés sont au format wavefront .obj et sont
dans le dossier de worms 4 mayhem
rem; les textures sont sauvegardés au format .png (à inversées
verticalement) et sont dans le dossier
C:Program FilesCodemastersWorms 4 MayhemFrame_001466Images
rem: dans le fichier config.ini de ogle (C:Program
FilesGLIntercept0_5Pluginsogle) 2 lignes peuvent étre éditées:
CaptureTextureCoords = True //peut ne pas fonctionné
ObjFileName = "obj"
FilePerFrame = True
-Deux screens pour montré que sa marche:
http://img137.imageshack.us/img137/5921/niveaupetroliereuf2.jpg
http://img132.imageshack.us/img132/9329/wormcowboypv3.jpg
!!!ET MAINTENANT SA MARCHE!!!COOOOOOL
Autre chose que j'ai trouvé
J'ai cherché en modifiant des segments de valeurs héxadécimal par des 0
et j'ai trouvé ou se situe les vertex dans les fichiers xom
à l'aide d'ULTRAEDIT
dans le fichier object_bazookashell.xom du dossier "C:Program
FilesCodemastersWorms 4 MayhemdataWeaponsCustom" après CTNR
a la ligne 000018c0h:
dans le fichier object_cheese.xom du dossier "C:Program
FilesCodemastersWorms 4 MayhemdataWeaponsCustom" après CTNR
a la ligne 0000cca0h:
remarques:
-si le jeu plante c'est que ce n'est pas les bonnes valeurs à modifiées
(cherché plus bas)
-j'ai remarqué que les vertex se situe toujours en dessous du 11éme
CTNR alors pour faire simple recherché CTNR 11 fois avec ULTRAEDIT
-il faut aussi convertir les valeurs hex en float et inversement pour
connaitre les coordonnées des vertex (hexworkshop...)
-Deux autres screens pour montré que sa marche:
http://img132.imageshack.us/img132/7294/objcheesenormalzb1.jpg
http://img132.imageshack.us/img132/6863/objcheesemodifrg9.jpg
recherché par dany