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Nombre total de posts : 60316

Worms 4 : Mayhem - Personnalisation

Sujet : Editer n'importe quelle arme

43 messages
Le 25/05/2006 à 18h28
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Editer n'importe quelle arme
Oui il est possible de modifier les armes du jeu! Allez dans dataTweaks et ouvrez le fichier WeapTwk.xml. La première partie comporte des déclarations de données, rien de bien important. Un peu plus bas on peut voir des balises <XContainerResourceDetails> et <???WeaponPropertiesContainer>. Les ??? peuvent être Payload (toute arme explosive sans tête chercheuse), HomingPayload (arme à tête chercheuse) et Melee (arme de corps-à-corps). Et là vous pouvez trouver plein de paramètres à modifier. Si vous voulez tester, j'ai changé la bombe à fragmentation:

(je mets les instructions en gras pour bien distinguer le code)

D'abord faites une copie du fichier WeapTwk.xml pour récupérer les anciennes armes en cas de bug!

Ouvrez le fichier WeapTwk.xml avec le Bloc Notes

Remplacez les lignes de

<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponClusterBomb-0'>

à la ligne

</PayloadWeaponPropertiesContainer>

qui est juste avant

<XContainerResourceDetails id='kWeaponConcreteDonkey'>

par tout ceci:

<XContainerResourceDetails id='kWeaponClusterClusterBomb'>
<Value href='kWeaponClusterClusterBomb-0'/>
<Name>kWeaponClusterClusterBomb</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponClusterClusterBomb-0'>
<IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
<IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
<IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
<IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
<IsDirectionalWeapon>false</IsDirectionalWeapon>
<IsHoming>false</IsHoming>
<IsLowGravity>false</IsLowGravity>
<IsLaunchedFromWorm>false</IsLaunchedFromWorm>
<HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
<HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
<HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
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<IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
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<PayloadGraphicsResourceID>ClusterBomb</PayloadGraphicsResourceID>
<Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphicsResourceID>
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<AnimSink></AnimSink>
<AnimIntermediate></AnimIntermediate>
<AnimImpact></AnimImpact>
<DirectionBlend>0.4</DirectionBlend>
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<FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
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<MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
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<SpinSpeed>0</SpinSpeed>
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<MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
<MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
<DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
<DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
<DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
<DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
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<WormDamageMagnitude>50</WormDamageMagnitude>
<ImpulseMagnitude>0.075</ImpulseMagnitude>
<WormDamageRadius>50</WormDamageRadius>
<LandDamageRadius>50</LandDamageRadius>
<ImpulseRadius>80</ImpulseRadius>
<ImpulseOffset>-20</ImpulseOffset>
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<TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
<ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
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<MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
<MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
<SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
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<NumBomblets>0</NumBomblets>
<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
<BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
<BombletWeaponName></BombletWeaponName>
<FxLocator>cluster</FxLocator>
<ArielFx></ArielFx>
<DetonationFx>WXP_ExploCluster</DetonationFx>
<DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx>
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<SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
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<WXAnimFire>FireCluster</WXAnimFire>
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<WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
<WXAnimTaunt>TauntThrown</WXAnimTaunt>
<WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
</PayloadWeaponPropertiesContainer>
<XContainerResourceDetails id='kWeaponClusterBomb'>
<Value href='kWeaponClusterBomb-0'/>
<Name>kWeaponClusterBomb</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponClusterBomb-0'>
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<LandDamageRadius>25</LandDamageRadius>
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<TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
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<WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
<WXAnimTaunt>TauntThrown</WXAnimTaunt>
<WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
</PayloadWeaponPropertiesContainer>
<XContainerResourceDetails id='kWeaponClusterGrenade'>
<Value href='kWeaponClusterGrenade-0'/>
<Name>kWeaponClusterGrenade</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponClusterGrenade-0'>
<IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
<IsPoweredWeapon>true</IsPoweredWeapon>
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<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
<IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
<IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
<IsHoming>false</IsHoming>
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<SpinSpeed>0.1</SpinSpeed>
<InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
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<MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
<DetonatesOnLandImpact>false</DetonatesOnLandImpact>
<DetonatesOnExpiry>true</DetonatesOnExpiry>
<DetonatesOnObjectImpact>false</DetonatesOnObjectImpact>
<DetonatesOnWormImpact>false</DetonatesOnWormImpact>
<DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
<DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
<DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
<DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
<WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
<WormDamageMagnitude>15</WormDamageMagnitude>
<ImpulseMagnitude>0.05</ImpulseMagnitude>
<WormDamageRadius>40</WormDamageRadius>
<LandDamageRadius>25</LandDamageRadius>
<ImpulseRadius>80</ImpulseRadius>
<ImpulseOffset>-25</ImpulseOffset>
<Mass>0</Mass>
<WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
<MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
<TangentialMinBounceDamping>0.4</TangentialMinBounceDamping>
<ParallelMinBounceDamping>0.3</ParallelMinBounceDamping>
<TangentialMaxBounceDamping>0.6</TangentialMaxBounceDamping>
<ParallelMaxBounceDamping>0.8</ParallelMaxBounceDamping>
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<MinSpeedForSkim>0.1</MinSpeedForSkim>
<MaxAngleForSkim>-0.4</MaxAngleForSkim>
<SkimDamping x='0.5' y='-0.6' z='0.5' />
<SinkDepth>5</SinkDepth>
<NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
<NumBomblets>1</NumBomblets>
<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
<BombletMaxSpeed>4</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>3.5</BombletMinSpeed>
<BombletWeaponName>kWeaponClusterBomb</BombletWeaponName>
<FxLocator>clustergrenade</FxLocator>
<ArielFx></ArielFx>
<DetonationFx>WXP_Explosion_Small</DetonationFx>
<DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx>
<ExpiryFx></ExpiryFx>
<SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
<SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
<SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
<BounceFx>WXP_Poof_VFast</BounceFx>
<StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
<BounceSfx></BounceSfx>
<PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
<ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
<ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
<LaunchSfx>Throw</LaunchSfx>
<LoopSfx></LoopSfx>
<BigJumpSfx></BigJumpSfx>
<WalkSfx></WalkSfx>
<TrailBitmap></TrailBitmap>
<TrailLocator1></TrailLocator1>
<TrailLocator2></TrailLocator2>
<TrailLength>0</TrailLength>
<AttachedMesh></AttachedMesh>
<AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
<StartsArmed>true</StartsArmed>
<ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
<ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
<PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
<ArmingRadius>0</ArmingRadius>
<LifeTime>6000</LifeTime>
<IsFuseDisplayed>true</IsFuseDisplayed>
<DisplayName>Text.kWeaponClusterGrenade</DisplayName>
<WeaponGraphicsResourceID>ClusterGrenade</WeaponGraphicsResourceID>
<WeaponType>4</WeaponType>
<DefaultPreference>0</DefaultPreference>
<CurrentPreference>0</CurrentPreference>
<LaunchDelay>80</LaunchDelay>
<PostLaunchDelay>500</PostLaunchDelay>
<FirstPersonOffset x='1' y='-0.2' z='0' />
<FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
<FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
<HoldParticleFX></HoldParticleFX>
<DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
<CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
<RumbleLight>10</RumbleLight>
<RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
<CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
<RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
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<WXAnimAim>AimGrenade</WXAnimAim>
<WXAnimFire>FireCluster</WXAnimFire>
<WXAnimHolding>HoldCluster</WXAnimHolding>
<WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
<WXAnimTaunt>TauntThrown</WXAnimTaunt>
<WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
</PayloadWeaponPropertiesContainer>

puis cherchez la ligne

<ContainerResources href="kWeaponClusterBomb" />

et ajoutez cette ligne juste avant

<ContainerResources href="kWeaponClusterClusterBomb" />

Je ne vous dirai pas ce que ça donne, mais vous allez être surpris! :-D
Windows n'a détecté aucun clavier. Appuyez sur Entrée pour continuer.
Le 25/05/2006 à 20h07
Worms Secret
Kilburn à écrit :

puis cherchez la ligne

<ContainerResources href="kWeaponClusterBomb" />

et ajoutez cette ligne juste avant


<ContainerResources href="kWeaponClusterClusterBomb" />

Je les voit pas 8-|
Le 25/05/2006 à 20h20
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Oh, pardon je me suis trompé!

puis cherchez la ligne

<ContainerResources href='kWeaponClusterBomb'/>

et ajoutez cette ligne juste avant

<ContainerResources href='kWeaponClusterClusterBomb'/>

J'avais mis " " au lieu de ' ' :-o
Windows n'a détecté aucun clavier. Appuyez sur Entrée pour continuer.
Le 25/05/2006 à 20h22
worms secret
j'ai réussi, je vais aller tester mdr
Le 25/05/2006 à 20h42
worms secret
j'ai évité la faute mais ca a fais bugé mon jeu, c'est malin laintenant !!! :-(
Le 26/05/2006 à 16h55
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
J'ai créé un forum où je mets des tutoriels sur le tweaking. Si ça vous intéresse... Worms 4 Tweaking
Windows n'a détecté aucun clavier. Appuyez sur Entrée pour continuer.
Le 26/05/2006 à 18h15
  • Modérateur
  • Joyeux Drille
avatar de eat your potato
/home/eyp
Nb Posts : 3969
hooooheuuuuuuhuuuuuuuuu !!! 8-)
on voit que tu t'y connais en programmation :)
Administrateur d'un forum RP dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk : http://naheulbeuk.kanak.fr

Supporteur du Webzine 42
Le 26/05/2006 à 20h26
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Un peu. Mais là c'est très basique, on peut pas vraiment appeler ça de la programmation. C'est exactement comme l'éditeur de règles, tu donnes des valeurs à des propriétés, et selon les valeurs données, l'arme a un effet différent. ;-) Sauf que là c'est un peu plus avancé, mais le principe est le même.

Edit: J'aimerais bien avoir beacoup de membres, je compte faire (un jour lointain) un programme du genre Fiddler qui permettra de créer des armes plus facilement qu'en éditant directement les fichiers.
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Le 05/06/2006 à 19h52
Nicosims
Euh...
Le seul blem c'est que les espaces s'en vont et ça me fout tout en l'air :s
Comment je fais ?
Le 02/07/2006 à 12h56
Alex12003
Je n'arrive pas a trouver <???WeaponPropertiesContainer>C'est a quelle ligne a peu près
Le 02/07/2006 à 18h27
  • Modérateur
  • Joyeux Drille
avatar de eat your potato
/home/eyp
Nb Posts : 3969
essaye vec la fonction rechercher :)
Administrateur d'un forum RP dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk : http://naheulbeuk.kanak.fr

Supporteur du Webzine 42
Le 02/07/2006 à 23h10
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Evidemment, s'il cherche "<???WeaponPropertiesContainer>" tel quel, il ne trouvera rien. J'ai dit de remplacer ??? par Payload, HomingPayload, Melee, etc...
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Le 25/07/2006 à 13h51
  • Fou du roi
avatar de Kiljaeden
alias "Le Faux Lambeau"
Nb Posts : 774
Juste une question Kilburn, tu crois qu'il serait possible de faire de même avec WA ? Sans utiliser the Fiddler ?
Pourquoi remettre à demain ce que l' on peut très bien ne jamais faire ?
Je préfère de loin être heureux plutôt qu'avoir raison.

Apple Fan : iMac, Mac Mini, et iPod Nano
Nintendo Addict : Wii et Game Boy Micro
Le 25/07/2006 à 18h03
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Normalement oui... Si on trouve le bon fichier à modifier |-| Le seul problème est qu'il n'est pas forcément aussi explicite que les tweaks de Worms 4, il se peut qu'on ait plein de code hexadécimal à la place.
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Le 25/07/2006 à 22h23
Utilisateur
avatar de armageddon 33
qq part dans le monde ..
Nb Posts : 17
dite ( bon je suis pas tès doué en ça ..) esque on pourer m'envoyer le fichier modifier (qui marche bien sur) en fichier joint svp j'arrive pas à le faire |-|
armageddon 2 est là il aproche
Le 26/07/2006 à 10h14
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Feignant 8-D

http://kilburn.ftp.free.fr/TweakTest1.zip
Windows n'a détecté aucun clavier. Appuyez sur Entrée pour continuer.
Le 26/07/2006 à 14h36
Utilisateur
avatar de mattsim
Nb Posts : 24
Wow mais n'empeche ca peut faire des parties hypers marrantes si on change les armes a nos guises! 8-D
Mais ca ne marche pas en multi sur internet je pense non?
Le 26/07/2006 à 16h05
Utilisateur
avatar de armageddon 33
qq part dans le monde ..
Nb Posts : 17
merci kilburn. mais c'est que je sois feignant mais j'arrivais pas c'est tout
armageddon 2 est là il aproche
Le 26/07/2006 à 17h51
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1587
Ca marche pas sur Internet, mais seulement si tous les adversaires ont exactement les mêmes armes que toi. Faut donc s'échanger les fichiers ^^
Windows n'a détecté aucun clavier. Appuyez sur Entrée pour continuer.
Le 25/03/2007 à 12h46
salut
c'est ou data tweaks ???????????
ALORS C'EST OU TON DATA TWEAKS ???????????????????????????????????????????????????????

Worms 4 : Mayhem - Personnalisation

Sujet : Editer n'importe quelle arme

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