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Worms Armageddon - Wormnet

Sujet : Boardgame

15 messages
Le 28/06/2007 à 17h11
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avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
Boardgame
C'est un mode de jeu très peu connu que j'ai toujours voulu essayer, et auquel j'ai eu la chance de jouer aujourd'hui, à tout hasard, juste après avoir réinstallé Worms Armageddon.

En fait le principe est plutôt simple. C'est une sorte de jeu de l'oie, avec des cases numérotées, le but étant de partir d'un point de départ, et d'atteindre la dernière case avant les autres. En guise de dé, on utilise le vent aléatoire. Si l'indicateur de vent est bleu, on avance d'une case, si l'indicateur de vent est rouge, on avance de deux cases, et s'il n'y a pas de vent du tout, on avance de trois cases.
Pour se déplacer entre les cases, on utilise le téléporteur.

Mais, dans la plupart des cases, il y a une tâche à accomplir, qui est marqué sur la case en question (jeter une grenade à l'eau, utiliser un super mouton pour atteindre telle case, jeter une grenade dans telle case). On ne peut pas quitter la case dans laquelle on est avant de terminer la tâche qui est marquée dessus. Il y a parfois des cases ouvertes, pour permettre le lancement d'une grenade, ou un certain mouvement. Il est interdit de quitter la case dans laquelle on est, à moins que la tâche demande de se déplacer hors de sa case. Il y a aussi des cases évènements (passez un tel nombre de tours, reculez ou avancez d'un tel nombre de cases, allez à telle case).
Quand une explosion fait sortir votre ver de sa case, ou s'il se met dans une situation qui ne lui permet pas d'accomplir sa tache sans retourner à sa case, vous pouvez utiliser le téléporteur pour y retourner.

Vous ne pouvez effectuer qu'une tache par tour. Si une tache ne vous fait pas perdre votre tour, passez votre tour.

La configuration est très simple. Un seul ver par équipe, vie illimitée, 20 secondes, pas de caisses, ni de mines, ni de barils, et bien sûr, terrain indestructible. Le plus important, téléporteur illimité. Vous pouvez ajouter d'autres armes en fonction des taches à accomplir (mettez des grenades infinies si à tel moment, une case demande l'utilisation d'une grenade).

Voilà, je trouve que ce mode de jeu est l'un des meilleurs tueurs de temps que j'aie jamais vu : on a passé bel et bien 3 heures à finir une partie, sans s'ennuyer une seule seconde. J'aurais bien voulu qu'il soit plus populaire.

Pour l'instant voici l'unique map sur laquelle j'ai pu jouer : http://kilburn.ftp.free.fr/BoardGame1.PNG

Et le scheme correspondant : http://kilburn.ftp.free.fr/BoardGame.wsc

Si vous avez du mal à comprendre certaines instructions sur la map, je vous ferai une traduction si vous voulez. Je vais tenter de faire une map de boardgame quand j'aurai le temps. :)


Edit : Bon je vous fais la traduction de certaines cases, vu que c'est pas toujours évident de comprendre.

2 : Il faut en fait utiliser le cocktail Molotov pour faire atterrir au moins une flamme dans la petite coupe jaune qui se trouve en case 3.

4 : Skip a turn : Passez un tour

5 : Assez explicite, si le vent est rouge, retournez au départ.

7 : Holy into 3 : Lancez une sainte grenade dans la case 3 (pas forcément dans la coupe)

8,9 : Sink a Holy : Lancez une sainte grenade dans l'eau. C'est pas évident, il y a des pixels tout en bas de l'écran qui empêchent de tomber à l'eau.

10 : Téléportez vous à la case 13. ("Tele" est une abrévation de "Teleport")

12 : Ca fait un peu peur, mais la map est bien conçue. Il est impossible de tomber à l'eau. Il suffit de retourner à la case 8 en marchant, aucun risque. ;-)

14 : Il faut poser une mine dans la case 13, puis se téléporter en case 15. Il n'a pas été mentionné qu'on pouvait utiliser le téléporteur pour aller en case 13, donc il va falloir y aller en marchant. 8-D

16 : Sink a Sheep. Même principe que pour la sainte grenade, mais là, c'est un mouton qu'il va falloir noyer.

21 : Skim = Ricochet. C'est simple, il suffit de faire 4 ricochets avec une sainte grenade.

24 : Personne ne parle de téléporteur. Et c'est pas évident d'aller en case 27 sans téléporteur. Mais c'est possible. 8-D

37 : C'est explicite aussi. Une fois dans cette case, on ne peut plus se déplacer avant que le vent ne soit bleu.

39 : Simple aussi. Il suffit de lancer un cocktail Molotov dans la case 27.

45 : Pas évident. On n'a pas droit au téléporteur, et il faut faire exploser une sainte grenade dans la case 50, sans tomber de cette case.

46 : Si vous êtes en 43, priez pour avoir un peu de vent. Ce serait dommage d'arriver en case 46 en venant de la case 43. :p

50 : Juste pour dire que vous avez fait la moitié du chemin.

52 : Trop simple. :-D

54 : Il faut poser 3 mines, puis les faire exploser pendant le même tour.

55 : Lancez une sainte grenade dans la case 2, PUIS une autre dans la case 3.

62 : Il faut sortir de sa case, aller sur la case 63, et se propulser sur la case 68. Si vous atterrissez trop loin, téléportez vous de nouveau en 62.

65 : Il faut poser 2 mines sans les enclencher.

67 : Il parait que c'est impossible. Normalement, il faut sauter d'un bout à l'autre de la case, sur les deux petits triangles. Je ne sais pas, je n'ai pas eu à faire cette tâche. :p

69 : Il parait aussi que c'est impossible. On peut bel et bien aller en 76, mais pas en 75. Essayez toujours, je n'ai pas eu à faire cette tâche non plus. 8-D

71 : Il faut jeter une sainte grenade à travers la case 69, sans la faire tomber dans la case 43.

72 : Il faut lancer une sainte grenade dans la case 3

75 : Trop simple ? Ah, en fait non. 8-D

77 : Il faut faire exploser un mouton aquatique sur la zone rouge de la case 20.

79 : Il faut poser une mine sur le pixel au milieu de la case.

80 : Il faut lancer à l'eau les 4 armes disponibles, l'une après l'autre (sainte grenade, mine, cocktail Molotov, mouton aquatique)

88 : Il faut se propulser de l'autre coté du pic qui est au milieu de la case avec l'explosion d'une arme. Ca a l'air facile, mais ça ne l'est pas.

89 : Il faut faire faire au mouton un tour complet autour de la map, puis revenir à votre case. Ne vous inquiétez pas, impossible de tomber à l'eau.

Dans les 10 dernières cases, si le vent est rouge, téléportez vous à la case correspondant au nombre rouge inscrit dans votre case. Si le vent est bleu, téléportez vous à la case correspondant au nombre bleu. S'il n'y a pas de vent, passez votre tour. (par exemple, en 90, si le vent est rouge, allez en 92, si le ent est bleu, allez en 91). La case 100, c'est le Finish. :p

Je rappelle que dans une partie à 3 joueurs, j'ai pris 3 heures pour finir cette map. C'est d'ailleurs moi qui ai gagné. :p
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Le 28/06/2007 à 19h36
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avatar de Ultra-Worm
47bis, rue Ste Grenade
Nb Posts : 4294
Whaou ! Original comme jeu ! Mais il faut avoir son après-midi de libre... :-D
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 28/06/2007 à 19h39
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avatar de Asumbaa
Paris
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8-) 8)
Ça me plaît ! :D
"Le Jeu est un défi de l'Intelligence à la Raison"
Le 28/06/2007 à 20h27
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avatar de Ultra-Worm
47bis, rue Ste Grenade
Nb Posts : 4294
Moment de flood : Trois mots et un point d'exclamation, trois smilies et une émotion. Quel équilibre ! :-D
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 28/06/2007 à 21h31
  • Modératrice
avatar de Asumbaa
Paris
Nb Posts : 1996
C'était pour équilibrer l'ensemble de la page :-D
"Le Jeu est un défi de l'Intelligence à la Raison"
Le 29/06/2007 à 10h42
Utilisateur
avatar de felixxe
Chez moi
Nb Posts : 19
Oui ca peut être symap en effet mais ca doit prendre un peu beaucoup de temps ...
W-O-R-M-S A-R-M-A-G-E-D-D-O-N ! ! !
Le 29/06/2007 à 15h51
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avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
J'ai dit que ça a pris 3 heures pour moi, dans une partie à 3 joueurs.
Il faut avoir du temps libre. :-D
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Le 29/06/2007 à 17h04
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avatar de Ultra-Worm
47bis, rue Ste Grenade
Nb Posts : 4294
Quand on fait une partie à huit, faut se lever de bonne heure alors... Et la pause pipi alors ? 8-D
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 30/06/2007 à 14h56
  • Administrateur
avatar de Lambo
Quelquepart en France
Nb Posts : 4979
Moi j'ai une question :

Il y a certaines cases pour lesquelles il faut marcher jusqu'à une case éloignée.
Par exemple la case 87 : marcher jusqu'en, 23, poser une mine dans la coupe et télé vers 90.
Il faut le faire dans les 20 secondes imparties ?

Sinon, pour la case 69 par exemple, il faut mettre des mines dans les cases 75 puis 76 et aller dans la case 71. On peut quand même utiliser le Jet pack non ?
Goodbye crual world, it's over
Walk on by
Waiting for the Worms to come
Le 30/06/2007 à 16h32
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
Non, on peut prendre plusieurs tours, pas de problème. :)

Et non, pour la case 69, il faut y aller en marchant. Si, si, c'est possible, j'ai trouvé comment faire, en fait. Quand on est habitué des battleraces, c'est un exercice de base. :-D

Ah, au fait, pour la case 67... on dit que c'est impossible... on a tort parce que je viens de réussir hier.  lol Mais c'est pas évident.
Donc en fait, tout est possible, faut avoir une bonne maitrise.
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Le 30/06/2007 à 18h49
  • Administrateur
avatar de Lambo
Quelquepart en France
Nb Posts : 4979
Kilburn, tu veux dire qu'on peut se propulser à la grenade ?
Pour moi, en marchant c'est juste avec les flèches et éventuellement en sautant. Mais je suis peut être trop puriste !

Ca m'intéresserait bien de tester ce mode tiens...
Goodbye crual world, it's over
Walk on by
Waiting for the Worms to come
Le 30/06/2007 à 20h23
Utilisateur
avatar de Kenny mckormick
Là-bas
Nb Posts : 1593
Battle race c'est à pied justement....

tu ne confonds pas avec Boom race Lambo?
Le 01/07/2007 à 15h01
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
Aussi. Cette map de boardgame demande quelques performances en battlerace élémentaire (sauts bien ajustés), et aussi de boomrace (certains sauts ne peuvent se faire qu'avec une bonne sainte grenade)
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Le 24/07/2007 à 17h53
  • Modérateur
  • Joyeux Drille
avatar de eat your potato
/home/eyp
Nb Posts : 3947
Et ben, il ne faut pas avoir de déconnexion ou de parents qui pressent pour finir la partie.
Administrateur d'un forum RP dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk : http://naheulbeuk.kanak.fr

Supporteur du Webzine 42
Le 31/08/2009 à 23h26
  • Rescapé
arcachon
Nb Posts : 301
j'ai déjà joué à ce type de game
c'est très, très sympa et toujours aussi peu connu de nos jours

ça vaut bien un p'tit up si ça interessait quelqu'un ;)
un rescapé de WA http://xwnsx.forumactif.com/portal.forum

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Sujet : Boardgame

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