Graphismes 16/20
La plupart des graphismes du jeu sont très bien faits, surtout les modèles des worms, qui surpassent largement ceux des anciens opus en 3D. On regrettera tout de même l'effet "cartoon" des effets d'explosion, qui donnent une apparence moins puissante aux armes, contrairement aux explosions de Worms 3D, qui au contraire, semblaient bien plus puissantes que l'arme elle même.
Interface 9/20
A ce demander ce que les créateurs ont contre les icônes. Le menu de démarrage est à moitié occupé par un "WORMS 4 MAYHEM" géant, laissant seulement un petit carré pour une liste de sélections en texte. Les icônes ajoutaient beaucoup de gaieté en plus dans le jeu.
Bande Son 7/20
Les musiques des maps font trop "musique de fond", contrairement aux thèmes Guerre et Horreur de Worms 3D, où la musique mettait tout l'ambiance dans le jeu.
Les "mimimi" des worms dans les cinématiques sont marrants au début, mais franchement énervants au bout d'un moment.
Des changements scandaleux sans aucune raison ont aussi été faits : où est passée la musique du super mouton qui décolle ? Où est passé le bruit du vent quand le super mouton vole ? Pourquoi pas de "clic clac" quand on sort un bon gros bazooka ? Pourquoi ce bruit naze de flammes qui remplace le "PAF" du coup de poing de feu ? Pourquoi fallait il changer le Alléluia de la sainte grenade ? Et pourquoi celle ci ne fait pas son gros bruit métallique quand elle rebondit ?
Décevant.
Maps 14/20
Les maps sont plus larges, permettant plus la stratégie et le déplacement que l'attaque rapide seule. Le displacement map pour le sol est un bon ajout qui permet d'éviter l'effet "Lego". Par contre, tout ce qui est sur le sol est toujours aussi "poxellisé". Il est dommage qu'on ne puisse plus sélectionner le moment de la journée dans la map. Aussi, les caractères non numériques ne sont plus reconnus par le générateur de maps. On perd un bon moyen pour mémoriser une bonne map.
Durée de vie 12/20 :
On ne le dira jamais assez : les missions sont trop faciles. Pour quelqu'un qui débute dans le jeu, il faut moins d'une demie douzaine d'heures pour terminer les missions, peut être encore moins. L'intelligence artificielle est toujours aussi idiote, même en niveau maximal. On ne peut même pas prendre du temps à créer une arme d'équipe avec l'usine d'armes : les strictes limitations font qu'on se lasse assez vite de cet ajout qui pourtant semblait alléchant au début.
Nouveaux concepts 13/20 :
Certains nouveaux ajouts dans le jeu sont intéressants, d'autres le sont beaucoup moins, malheureusement.
On note la présence de certaines armes originales telles que la tourelle défensive qui permet de protéger certaines zones de manière assez stratégique.
Par contre, le nouveau concept de déplacement des objets avec corde ninja ruine littéralement tout l'intérêt du jeu. D'outil de déplacement très puissant, la corde ninja est devenue une arme de massacre très déséquilibrante, surtout quand les vers sont près de barils explosifs. Avant, on pouvait limiter la casse, car on se trouvait rarement près d'un baril au début du jeu, à présent on est foutu à tous les coups. Les effets aléatoires des mines sont aussi gênants. Les aléas sont une obligation de l'élaboration d'une stratégie, mais pas au point où on ne sait même pas ce que va faire la mine qu'on pose sur la tête de son adversaire !
Le fait qu'on ne peut plus tourner les poutres est aussi idiot. Pourquoi retirer des fonctionnalités aussi utiles ?
En bref, à part la tourelle défensive et d'autres armes utiles telles que l'enlèvement d'aliens, la plupart des ajouts au niveau des armes ne font que détruire la stratégie et le fun du jeu.
Général 13/20 :
Malgré certains gros défauts du jeu, et des ajouts pas très bien imaginés au niveau de la stratégie, Worms 4 Mayhem reste tout de même un jeu drôle à voir et à jouer, surtout avec le mode de jeu en ligne, qui prolonge incomparablement la durée de vie par rapport au mode un joueur. Espérons quand même que Team 17 fera des progrès dans un éventuel Worms 5.
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