Le 31/12/2007 à 04h53
routeur+host solution possible
slt,
voila j'viens juste partager ma petit expérience en espérant que ca résoudra le probleme d'autre personne concernant l'impossibilité d'hoster une partie derriere un routeur pour certain.
moi en fait ca avais toujours bien marcher jusqu'a ce que je passe en wifi, aller savoir pourquoi. bref, aprés avoir tester moulte solution diverses et variée et parfois d'un compliquer Oo
j'ai fini par seulement ouvrir le port 17011 et ca marche. alors vous aller me dire ce post sert a rien vu la solution

mais si tout simplement paske on voit la plupart des personnes dire sur des forum et autres tutorial qu'il faut ouvrir les port 17010 à 17012, hors il vaut mieux ouvrir les ports séparement paske dans mon cas en fesant ca, bah le port 17011 n'étais pas ouvert.
voilo
Le 31/12/2007 à 09h55
47bis, Sainte Grenade
Nb Posts : 4071
Tiens, en effet ça peut être utile. Merci.
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 05/05/2008 à 19h32
j'viens ajouter un petit complement concernant l'hébergment de partie...j'suis tomber sur ca en cherchant un truc dans le readme du dernier patch :
"It is now possible to set the TCP port used for hosting games. This setting is in the Network Configuration screen, and affects both WormNET and Direct IP games. Games hosted on a port other than the default one, 17011, will be inaccessible to game versions prior to 3.6.28.0."
autrement dit,pour ceux qui sont facher avec l'anglais , >>> on peut maintenant choisir le port TCP a utiliser pour hoster une partie (ya juste a le marquer dans la nouvelle case "ports" dans la configuration du reseau wormnet). par defaut c'est le port 17011 evidemment.
/!c'est aussi préciser que en changeant le port par defaut, les joueur n'ayant pas la derniere version ne pourron pas rejoindre votre partie (m'enfin on s'en fou de ca XD )
voila, ca peut toujour servir pour ceux qui arrive pas a ouvrir leurs ports, ils on qu'a en utiliser un deja ouvert et puis c'est tout !