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Nombre total de posts : 59992

Worms 4 : Mayhem - Personnalisation

Sujet : trucs que j'ai trouvé

25 messages
Le 18/10/2006 à 11h04
dany25
trucs que j'ai trouvé
salut,

j'ai d'abord essayé 3d ripper dx pour récupérer les models du jeu mais

sa ne marche pas le jeu fonctionne en opengl.
j'ai trouvé deux programmes (des dlls) GLIntercept0_5 et ogle-0.3b.bin.

Ogle est limité en nombre de polygones

ces deux programmes bien configurés on peut récupéré les niveaux models

3d du jeu :)

CONFIGURATION:

-télécharge et installe GLIntercept0_5.exe

-télécharge et extrait içi ogle-0.3b.bin.zip

-renomme le dossier ogle-0.3b en ogle et copie/coupe ce dossier dans:

C:Program FilesGLIntercept0_5Plugins

-renomme le fichier (de la copie du dossier Plugins) gliConfig_OGLE.ini

en gliConfig.ini et copie/coupe le dans:

C:Program FilesGLIntercept0_5

TOUCHES:

-ouvre le fichier gliConfig.ini dans le dossier GLIntercept0_5

-cherche FrameStartKeys = (ctrl,shift,f); et change par exemple:

FrameStartKeys = (espace,shift,ctrl);

rem: il faut appuyé sur ces 3 touches pour sauvegarder ce qui est

affiché à l'écran

POUR QUE SA FONCTIONNE AVEC WORMS 4 MAYHEM:

-copie les 2 fichiers opengl32.dll et gliConfig.ini dans le dossier de

worms 4 mayhem et lance WORMS 4 MAYHEM.exe

rem: les fichiers 3d sauvegardés sont au format wavefront .obj et sont

dans le dossier de worms 4 mayhem

rem; les textures sont sauvegardés au format .png (à inversées

verticalement) et sont dans le dossier

C:Program FilesCodemastersWorms 4 MayhemFrame_001466Images

rem: dans le fichier config.ini de ogle (C:Program

FilesGLIntercept0_5Pluginsogle) 2 lignes peuvent étre éditées:

CaptureTextureCoords = True //peut ne pas fonctionné

ObjFileName = "obj"

FilePerFrame = True

-Deux screens pour montré que sa marche:

http://img137.imageshack.us/img137/5921/niveaupetroliereuf2.jpg

http://img132.imageshack.us/img132/9329/wormcowboypv3.jpg

!!!ET MAINTENANT SA MARCHE!!!COOOOOOL :)

Autre chose que j'ai trouvé

J'ai cherché en modifiant des segments de valeurs héxadécimal par des 0

et j'ai trouvé ou se situe les vertex dans les fichiers xom
à l'aide d'ULTRAEDIT


dans le fichier object_bazookashell.xom du dossier "C:Program

FilesCodemastersWorms 4 MayhemdataWeaponsCustom" après CTNR

a la ligne 000018c0h:

dans le fichier object_cheese.xom du dossier "C:Program

FilesCodemastersWorms 4 MayhemdataWeaponsCustom" après CTNR

a la ligne 0000cca0h:

remarques:

-si le jeu plante c'est que ce n'est pas les bonnes valeurs à modifiées

(cherché plus bas)
-j'ai remarqué que les vertex se situe toujours en dessous du 11éme

CTNR alors pour faire simple recherché CTNR 11 fois avec ULTRAEDIT
-il faut aussi convertir les valeurs hex en float et inversement pour

connaitre les coordonnées des vertex (hexworkshop...)

-Deux autres screens pour montré que sa marche:

http://img132.imageshack.us/img132/7294/objcheesenormalzb1.jpg

http://img132.imageshack.us/img132/6863/objcheesemodifrg9.jpg

recherché par dany :)
Le 18/10/2006 à 12h58
  • Ancien
avatar de Aachenar
Kilburn, Brent, LONDON NW6
Nb Posts : 1731
Joli :D ...

Ceci devrait intéresser les bidouilleurs (j'ai nommé Kilburn en n°1 :) )
Le 18/10/2006 à 14h05
  • Pilier de bar
  • Modérateur
avatar de Ultra-Worm
47bis, rue Ste Grenade
Nb Posts : 4295
Et peut-être aussi Wormotori, si on peut créer des models d'armes et les utilisés dans le jeu.
En tout cas, même si j'ai pas tout compris (j'avoue ne pas avoir tout lu :-D ), c'est bien... très bien. 8)
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 18/10/2006 à 21h23
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
Belle découverte :) Il reste juste à approfondir ça, comme ça on pourra peut être faire un programme qui permet de modifier l'apparence des modèles sans passer par un éditeur hexa.
Windows n'a détecté aucun clavier. Appuyez sur Entrée pour continuer.
Le 23/10/2006 à 11h56
Utilisateur
Nb Posts : 7
!!!NOUVEAUX TRUCS DECOUVERTS!!! dans les fichiers.xom par dany25

texture: pour modifié les pixels ou copié la texture d'un autre xom à

un autre ...

dans le fichier object_cheese.xom du dossier "C:Program

FilesCodemastersWorms 4 MayhemdataWeaponsCustom" après 8éme CTNR

et 9éme CTNR

(les textures se situent toujours dans une section assez grande vers le

début du fichier entre 2 CTNR (beaucoup de pixel))

texture uvmap: pour déformé la position des vertex sur la texture

dans le fichier object_cheese.xom du dossier "C:Program

FilesCodemastersWorms 4 MayhemdataWeaponsCustom" après 14éme CTNR

a la ligne 000101c0h:

trois screens:

http://img135.imageshack.us/img135/2426/grossemodiffromagegw7.jpg

http://img362.imageshack.us/img362/7417/bombefromageqv4.jpg

http://img362.imageshack.us/img362/7011/fromagetexturevm5.jpg


l'objet fromage modifié à mettre dans "C:Program

FilesCodemastersWorms 4 MayhemdataWeaponsCustom" !!!COPIE DE

SAUVEGARDE!!!

http://www13.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=8041
Le 25/10/2006 à 14h35
Utilisateur
Nb Posts : 7
texture remplaçé

http://img89.imageshack.us/img89/3333/fromagepoissontv5.jpg

worm cosmonaute modifié

http://img176.imageshack.us/img176/3899/spacemenjf2.jpg

un convertisseur héxadécimal en float(32) et inversement c'est un outil de hexworkshop

dans Byte order: mettre Intel et dans Data type: mettre float(32)

ensuite tu tape par exemple pour l' object_cheese.xom (les vertexes) dans la case Hex:

ee7720c0 et sa donne en décimal (float(32)) -2.507319927 et cette valeur décimal correspond à la position x,y ou z d'un vertex...

il faut avoir un éditeur héxa :)

http://www5.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=26167

aussi en ce qui concerne les textures des fichiers xom

un pixel correspond à 8 valeurs héxadécimal (si tu mets n'importe quoi sa peut planté)

modification héxa

http://img133.imageshack.us/img133/6237/valeurshxadcimalrn0.jpg
Le 25/10/2006 à 15h22
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
Ah, on peut déjà faire pas mal de trucs avec ça :)
Par contre, tu pourrais être plus précis sur les textures, c'est à dire comment tu fais pour convertir une texture en hexa?

(au fait, on dit vertex au singulier, et vertices au pluriel ;-) )
Windows n'a détecté aucun clavier. Appuyez sur Entrée pour continuer.
Le 29/10/2006 à 16h25
Utilisateur
Nb Posts : 7
un pixel correspond à 8 valeurs héxa alors je suppose que sa doit correspondre à rouge vert bleu + contraste/lumière ou inversement
donc il faut réussir à déchiffré ces 8 valeurs moi j'ai juste copié la section texture du poisson sur la section du fromage tu peux essayé de mettre n'importe quoi pour tombé sur une couleur et de faire un listing valeur héxa=couleur mais sa peut planté :,-(
Le 31/10/2006 à 10h53
Utilisateur
Nb Posts : 7
http://img270.imageshack.us/img270/2278/wormscouleurfromagegr6.jpg

http://img406.imageshack.us/img406/6883/wormsmodiftexturebmpng9.jpg

les étapes pour modifié la texture du worm

à propos des textures des fichier xom

Pixel: pour object_cheese.xom après 80 03

ED C8 5F = Teinte: 30 Satur: 191 Lum: 156 R: 237 V: 200 B: 95

1D B8 FF = Teinte: 133 Satur: 240 Lum: 134 R: 29 V: 184 B: 255

les 3 valeurs donnent la couleur du pixel qui peuvent étre modifiés
toujours de 3 par 3 pour un pixel...

ED = rouge

C8 = vert

5F = bleu

la méthode pour modifié les pixels

-1- fait une image bmp de 1*1 modifie ce pixel avec la couleur que tu veux
-2- regarde en héxadécimal le fichier.bmp

exemple pour du orange sa donne: 80 FF 00

-3- ouvre un fichier.xom avec un éditeur hex va à la section de texture
-4- modifie le premier pixel avec FF 80 00 (rouge vert bleu)
-5- vérifie avec GL intercep OGLE en capturant dans le jeu
-6- ouvre le fichier.png avec paint et regarde en haut à gauche la couleur du pixel
qui doit correspondre ave le pixel du bmp

une méthode pour récupéré la texture des xom (peut ne pas marché (ou en bleu) avec tout les xom)

-1- c'est de faire un fichier bmp de 128*128 blanc
-2- copie la section de texture d'un fichier xom en partant de la ligne 00000c30h (pour le fromage) à la ligne 0000fa00h
-3- et colle cette section en commençant par la ligne 00000040h à la ligne 0000c020h dans ton fichier.bmp
-4- ouvre ton fichier.bmp qui contient la texture du fichier.xom !!COOL!!


j'ai aussi une autre méthode pour modifié la texture worm à partir de fichier.bmp

-1- il faut d'abord capturé/convertir le png en bmp avec gl intercept ogle paint
--------------------------------------------------------------------

la ligne du début de la texture du worm dans le xom

00003b80h:

la ligne de fin

0000fb60h:

--------------------------------------------------------------------

la ligne de début de la texture du worm dans le bmp

00000040h:

la ligne de fin

0000c020h:

--------------------------------------------------------------------


-2- voir les images pour plus d'infos

-3- il faut juste refaire la méthode inversé du dessus (pour récupéré la texture) du bmp vers le xom
en suivant l'image worms modifications.jpg de haut en bas et il faut mettre 2 pixel rouge et orange
dans un coin du bmp pour ne pas avoir un worm bleu (si sa vient de là le problème)

remarque: je pense que certaines couleurs sont inversées dans le xom ce qui donne le worm en bleu...

pour çeux qui veulent voir un ver modifié: !!!COPIE DE SAUVEGARDE!!

à extraire/copié dans "C:Program FilesCodemastersWorms 4 MayhemdataCharacter"

http://www15.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=16

maintenant amusez vous BIEN à modifié WORMS4MAYHEM AVEC GLINTERCEPT OGLE PAINT ET UN EDITEUR/CONVERTISSEUR HEXA

trouvé par DANY25

copyright@2006-2999
Le 31/10/2006 à 12h07
  • Pilier de bar
  • Modérateur
avatar de Ultra-Worm
47bis, rue Ste Grenade
Nb Posts : 4295
Balèze ! 8-)
Ben avec ça, il va être content l'ami Kilburn ! Vous devriez voir ensemble pour intégrer la possibilité de modifier les textures dans W4 Tweaker... 8)
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 31/10/2006 à 13h25
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
Faut voir... :) Est ce que tu as aussi des connaissances en C++ ? Peut être qu'on peut arriver à obtenir un affichage d'un modèle .xom avec une bonne petite librairie OpenGL, et puis arriver à appliquer les textures correctement, après on pourra s'amuser à modifier ça par l'intermédiaire d'une interface, c'est toujours mieux qu'un éditeur hexa. :-D
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Le 31/10/2006 à 20h05
Utilisateur
avatar de Kenny mckormick
Là-bas
Nb Posts : 1593
Un jour avec kilburn on aura un worms totalement différent de ce qu'on avait au point de depart....Fnd d'écran arme tableau nouveaux entrainements et missions!proposez tout ça a team17 ils seront ravis de vous aider je pense!
Le 31/10/2006 à 22h23
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
C'est le but final :) D'ailleurs, je peux déjà changer le style du panneau d'armes, je ne l'ai juste pas encore fait. 8)
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Le 02/11/2006 à 20h43
  • Modérateur
  • Joyeux Drille
avatar de eat your potato
/home/eyp
Nb Posts : 3957
Ah ouais, tu pourrais le mettre style WA :)
Administrateur d'un forum RP dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk : http://naheulbeuk.kanak.fr

Supporteur du Webzine 42
Le 19/11/2006 à 14h56
Utilisateur
Nb Posts : 7
team17 posséde un xomviewer

http://img101.imageshack.us/img101/5306/xomvieweroo4.jpg

sinon je ne sais pas trop programmé en c++ les seuls trucs que j'ai fait c'était des bots pour half-life
monkeystrike,scientist slaugther house,hl parpaing(qui ne fait que dalle)

je suis plus sur gamemaker6.1
Le 19/11/2006 à 15h29
  • Modérateur
  • Joyeux Drille
avatar de eat your potato
/home/eyp
Nb Posts : 3957
J'ai le lien pour le télécharger : ici.
Administrateur d'un forum RP dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk : http://naheulbeuk.kanak.fr

Supporteur du Webzine 42
Le 19/11/2006 à 15h34
Utilisateur
Nb Posts : 7
c'est pas ultra édit que je veux c'est le xomviewer.exe
regarde le screen
Le 08/01/2007 à 12h04
PuyoPuyo
salut,

qqun connais le soft 3D Printscreen ?

ça marche comme OGLE ou 3d ripper dx, j'ai vu sur un blog que ça marchait pas trop mal sur worms:

http://timothep.blogspot.com/2006/10/3dxml-le-retour.html

ça interesse les didouilleurs ?
Le 08/01/2007 à 19h06
  • Tweaker
avatar de Kilburn
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
Nb Posts : 1583
Ca va, je connais quelqu'un qui s'y est mis (d'ailleurs, c'est le même qui a fait l'éditeur de map, de voix, et il projette aussi de faire un programme permettant d'utiliser des tweaks avec n'importe qui en ligne, sans envoi de fichier par mail 8-) )

Etude de l'emplacement des vertices
Convertisseur 3DS -> XOM

J'ai pas encore eu l'occasion d'essayer, mais ça doit être génial :p
Windows n'a détecté aucun clavier. Appuyez sur Entrée pour continuer.
Le 23/01/2007 à 18h34
Utilisateur
avatar de Axel
Devant l'ordi depuis 2
Nb Posts : 21
Je comprends pas comment on trouve les textures8-|
Axel

Worms 4 : Mayhem - Personnalisation

Sujet : trucs que j'ai trouvé

25 messages
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