Voici ce que dixit le manuel :
Worms Armageddon comprend une option permettant de charger un fichier de graphismes standard supporté dans l'éditeur de paysage afin d'avoir un environnement entièrement nouveau. Les procédures techniques de cette opération sont relativement complexes, mais nous nous sommes efforcés de vous rendre la tâche la plus simple possible.
Il y a un certain nombre de règles à suivre et de choses importantes à garder à l'esprit pour être sûr que vos niveaux sont aussi performants que possible du point de vue de l'apparence et de la jouabilité.
Formats d'images supportés
L'éditeur importe les formats d'images les plus couramment supportés, dont Bitumage, JPEG et Targua. Ces fichiers doivent comporter une extension compatible .bmp, .jpg ou .tga ; il n'y a pas d'autres condition pour charger vos images avec un format spécial.
Taille d'image spécifiée
La taille des pixels du terrain est de 1920x696, mais la taille et les proportions des graphismes que vous importez n'a pas d'importance. L'éditeur modifie la taille du fichier selon ses besoins et le recentre si nécessaire.
Transparence/Couleur de l'arrière-plan
L'élément le plus important à prendre en compte est le suivant : tout pixel noir (c'est à dire RVB 0,0,0) sera traité comme s'il était transparent. Ces zones serviront d'arrière-plan où les vers seront placés et se déplaceront.
Vous pouvez modifier l'image que vous souhaitez importer à l'aide de l'une des applications de traitement de l'image les plus courantes, et colorier en noir toutes les zones qui vous serviront d'arrière-plan (transparent) dans le jeu. De cette façon, vous pouvez effacer des zones, ajouter des tunnels, etc. Le jeu vérifiera les niveaux et créera ses propres zones vides si un niveau ne contient pas assez d'espace libre en arrière-plan pour commencer la partie.
Inconvénients mineurs
Vous ne pouvez pas utiliser les fonctions de peinture de l'éditeur de paysage avec des niveaux en couleurs. Les niveaux sont traités dans un format différent. Si vous voulez modifier les graphismes importés, servez-vous de Microsoft Paint?, Adobe's Photoshop? ou d'une application similaire.
Vous ne pouvez pas jouer dans des niveaux en couleurs personnalisés lors des parties sur l'Internet à moins que tous les joueurs impliqués ne disposent du même niveau sur leur machine, car le temps de transfert des fichiers à chaque ordinateur découragerait les joueurs.
Il se peut que certaines zones du niveau soient coupées s'il est trop haut (c'est-à -dire plus de 696 pixels).
Cependant il n'est pas possible de modifier le niveau d'eau de départ avec un niveau en couleurs personnalisé, car une modification du niveau de l'eau impliquerait un nouveau traitement de l'image à chaque fois, ce qui prendrait extrêmement de temps. Si vous souhaitez que votre niveau commence plus près de l'eau, nous vous conseillons de modifier l'image directement dans une application de traitement de l'image et de déplacer les graphismes vers le bas de l'écran.
3.1 Utiliser les graphismes
Contraintes et mise en ?uvre des dossiers de destination des fichiers importés
Il vous suffit de copier votre image dans le dossier USERMPORT du répertoire de jeu Worms Armageddon (vous pouvez créer à cette fin un raccourci sur le bureau).
Sélectionnez ensuite l'icône d'importation (qui ressemble à une disquette) à l'intérieur de l'éditeur de paysage. Une fois importé, vous pouvez enregistrer le fichier traité (la taille, les couleurs ainsi que les autres informations nécessaires sont ajoutées) et l'ajouter à votre réserve de niveaux enregistrés.
3.2 Options
Etirer ou centrer l'image
Si vous chargez une image plus petite que la taille du terrain (si elle a des proportions inférieures à 1920x696), un message apparaîtra, vous demandant ce que vous désirez faire :
? Etirer l'image - dans ce cas, l'image sera étirée de façon à remplir toute la zone.
? Centrer l'image - dans ce cas, l'image sera placée au centre du terrain.
3.3 Conseils pour profiter au maximum des niveaux personnalisés
Utilisation des couleurs
N'oubliez pas que Worms Armageddon utilise une palette de couleurs prédéfinie pendant la partie, et ce pour un certain nombre de raisons techniques, la performance du moteur de sprites du jeu n'étant pas la moindre.
Comme la palette est fixe, toutes les couleurs apparaissant à l'écran doivent être incluses dedans, y compris celles qui ne peuvent être modifiées (couleur des vers, couleurs et effets des armes, eau, explosions, etc.).
Le nombre de couleurs susceptibles d'être modifiées en cours de partie est limité et l'éditeur devra prendre tout cela en compte lorsqu'il effectuera un traitement de la couleur des images importées. En général, plus l'image a un nombre important d'informations concernant la couleur, moins la qualité sera bonne. Les images couleurs numérisées auront une apparence granuleuse et délavée.
Pour avoir un aperçu de l'aspect de l'image avant de l'importer, utilisez un outil de réduction de couleurs dans une application graphique pour réduire les couleurs de l'image (64 ou 128 couleurs, palette de couleurs 6 ou 7 bits).
Pour toutes ces raisons, il est important de vous débarrasser de certains éléments de votre image avant de l'importer dans l'éditeur, en retirant les zones d'arrière-plan et de couleurs qui consumeraient autrement une bonne partie de la palette de couleurs.
La meilleure façon de créer des niveaux est de dessiner sur un fond noir, de commencer par un fond noir ou d'effectuer un rendu sur fond noir.
Taille de l'image
Plus l'image est petite, plus la perte de détails sera importante lorsque vous l'étirerez afin qu'elle occupe tout l'écran. Si vous voulez tirer le maximum de profit de l'espace disponible, créez une nouvelle image de 1920x696 pixels et choisissez ce paramètre de taille lorsque vous enregistrez vos niveaux importés.
L'éditeur ne gère pas très bien les images très petites.
Considérations d'arrière-plan
Si vous voulez utiliser des images numérisées, il vous faudra prendre en compte le fait que de nombreuses images auront une apparence de niveau " solide " en raison du peu d'importance de l'arrière-plan. Le jeu créera des trous dans lesquels jouer, mais la jouabilité du niveau ne sera pas excellente. Il vaut mieux effacer certaines zones en vue de créer un arrière-plan avant l'importation. Reportez-vous aux remarques sur l'utilisation de la couleur.
Envoyez les images que vous avez créées à d'autres personnes
Le World Wibe Web est de loin la meilleure méthode : il existe de nombreux site WORMS et vous y trouverez une multitude d'images à utiliser en tant que niveaux importés. Jouez à l'explorateur sur le Web !
Visitez l'adresse suivante : http://worms.team17.com pour obtenir des fichiers et des liens vers d'autres sites comprenant des fichiers.
Administrateur d'un forum RP dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk : http://naheulbeuk.kanak.fr
Supporteur du Webzine 42