Le 01/10/2007 à 19h04
47bis, rue Ste Grenade
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Franchement, qui n'a jamais rêvé de détruire le terrain à coups de bazooka pour dénicher un ver ennemi bien caché avec plusieurs mouton traversant le ciel simultanément ?
Un Worms moddable permettrait justement d'échapper aux règles traditionnelles de Worms pour voir ce que ça donne.
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 01/10/2007 à 19h51
Sur mon lit, avec Aachenar ^o^
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Justement, un Worms moddable permettrait de plaire à plus de personnes, vu que le principe de base reste le même, mais qu'il est possible d'ajouter plus de principes. Pas la peine de sortir un Worms en temps réel si seulement peu de personnes seront intéressées. Par contre, un Worms moddable, avec la possibilité de programmer un mod enlevant le tour par tour fait toute la différence.
Et puis l'utilisation et le chargement de bibliothèques dynamiques a toujours été plus performant que les bibliothèques statiques. Voir Half Life, Quake, et tous ces jeux moddables. Beaucoup plus stables en terme de bugs dus aux erreurs de programmation.
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