
Apprenez à compter vos victimes
Difficulté de la mission : ***
Bon, ne vous occupez pas de votre deuxième ver, il serait trop encombrant. Un ver suffit.
Montez sur le décor marron caca d'oie et allumez le soldat d'infanterie d'un bon coup de bazooka (plutôt haut le bazooka). Le trou vers la victoire est presque fait.
Normalement, l'abruti que vous venez de toucher se téléporte et votre ver 2 coule.
Finissez le trou au flingue et montez sur la petite protubérance créée. C'est l'ascension vers la victoire. Tirez votre deuxième coup dans le coin supérieur droit. On se prépare déjà une petite planque...
Votre ennemi le plus redoutable vient de jouer. Installez une poutre presque verticale au-dessus de votre tête entre les crochets pour éviter d'éventelles attaques en attendant de pouvoir utiliser la corde. Restez toujours le plus haut possible.
Ouf, la corde est enfin disponible, heureusement pour notre petit ver qui ne sait pas nager et qui avait déjà l'eau aux fesses ! Utilisez-la pour monter le plus haut possible dans la petite planque que vous avez commencée tout à l'heure.
Creusez-vous une planque le plus haut possible (2 coups de baz' et 1 coup de flingue pour arriver tout en haut) et attendez pépère que l'eau monte et coule tous les vers, sauf peut être l'agent secret en haut à gauche. Mais pour l'achever, vous pouvez utiliser une possibilité peu connue de Worms. Transformez pour l'occasion votre missile à tête chercheuse en torpille. En effet, le missile ne coule pas tant qu'il ne dépasse pas le fond du terrain. Profitez-en, vous n'aurez pas cette occasion tous les jours !
Si vous avez des difficultés avec cette mission, vous pouvez télécharger un replay de la mission. (Fichier zip < 5Ko)
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